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 Découpage ZM

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Merlinade
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MessageSujet: Découpage ZM   Découpage ZM EmptyJeu 6 Déc - 17:39

Doit-on regrouper ou rajouter certaines ZM, il y a quelques idées à développer.

Kellogs: Fusionner les ZM5, ZM12, ZM13 et ZM15. Cela permet de rapprocher les américains.

Jumior_72: A cause du Maroc américain, il faut couper la ZM17 en deux ZM (ZM cote d'azur / ZM maghreg), séparées par un territoire, type "Sicile" appartenant aux italiens
Cela pour éviter une approche trop direct du maroc ou de la france, selon le camp.

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junior72
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MessageSujet: Re: Découpage ZM   Découpage ZM EmptyJeu 6 Déc - 17:58

Merlinade a écrit:

Kellogs: Fusionner les ZM5, ZM12, ZM13 et ZM15. Cela permet de rapprocher les américains.

Fusionner, non, mais permettre aux américains d'avoir leurs unités maritimes recrutées directement en ZM12 (plutôt que sur le territoire côtier) permet de résoudre le temps de retard des américains (au moins ils gagnent un tour, ce qui est déjà énorme...)

Fusionner enleverait des choix stratégiques de déploiement des escadres pour la lutte dans l'Atlantique.
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Hydrommel
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MessageSujet: Re: Découpage ZM   Découpage ZM EmptyJeu 6 Déc - 18:49

Proposition:
Ne pas toucher au découpage des ZM.
Revenir à 1 seule ZM12 (sans territoire) qui constitue la base d'arrivée des unités US.
Découper le tour 0 en 3 phases "pacifiques" ; soit, vu des US :
- Phase 1: Création d'unités en ZM12 (pour 8 à 10 crédits), vu de tous
- Phase 2: Mouvements des unités vers ZM5/13/15, puis création d'une autre "salve" d'unités en ZM12 (pour 8 à 12 crédits), vu de tous
- Phase 3: Guerre froide: pas de combats mais les mouvements et créations deviennent secrets pour l'autre camp. Mouvement de la 1ère vague d'unités qui peuvent atteindre les ZM1/6/14/16 (pas de combat si elles croisent des unités ennemies, mais elles les voient et réciproquement), les unités apparues en phase 2 progressent derrière, et nouvelles créations en ZM12.
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MessageSujet: Re: Découpage ZM   Découpage ZM EmptyJeu 6 Déc - 23:34

Je ne suis pas historien mais je pense que pendant la seconde guerre mondiale, les allemands ne se sont pas battus pour le contrôle de l'atlantique. par contre c'était une réelle menace incontrôlable d'où lr choix de bunkérisé nombreuses de nos plages...

La fusion apporte 4 avantages :
Les américains sont plus proches.
Le jeu se passe en Europe.
La pression du débarquement est accrue...
Les recrutements décidés par les américains arrivent plus tôt et cela évite qu'ils se posent la question : dans 3 tours, vaudra-t-il mieux construire X bataillons et Y avions ou Y bataillons et X avions...

Par contre il faudra que farao fasse des simulations pour voir si le rapprochement et autres modifs de règles ne favorisent pas trop les alliés ou l'axe...
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MessageSujet: Re: Découpage ZM   Découpage ZM EmptyJeu 6 Déc - 23:54

La fusion retire l'effet "retardement" qu'aime Sauron par exemple.
L'arrivée "en décalé" des US est un facteur intéressant quand même: faiblesse UK à exploiter avant l'arrivée des renforts.
En rapprochant les US, on s'oriente plus vers un choc frontal massif.
Par ailleurs, le fait de gérer 2 nations US et UK me paraît encore moins pertinent quand ils démarrent aussi proches l'un de l'autre.

Mais c'est vrai que j'aime bien l'idée que les US sont très tôt dans le bain ! (euh, pas la flotte, les combats What a Face )
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MessageSujet: Re: Découpage ZM   Découpage ZM EmptyDim 9 Déc - 23:22

junior72 a écrit:


Fusionner, non, mais permettre aux américains d'avoir leurs unités maritimes recrutées directement en ZM12 (plutôt que sur le territoire côtier) permet de résoudre le temps de retard des américains (au moins ils gagnent un tour, ce qui est déjà énorme...)

Fusionner enleverait des choix stratégiques de déploiement des escadres pour la lutte dans l'Atlantique.

D'accord avec Junior.
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MessageSujet: Re: Découpage ZM   Découpage ZM Empty

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