Et voilà, le premier de nos deux affrontements s'est terminé en faveur de l'Axe
Une première partie avec de solides cartes pour Ironkastel avec ses alliés.... mais sans dés, ça ne set pas à grand chose. L'écart se creuse très vite et le sable a du mal à absorber les litres de sang et de viscères que déversent les GI's.
Tout se joue sur le flanc droit allié puis au centre. Les Japonais, bien planqués dans les grottes et les bunkers prennent le temps de viser et touchent quasi à chaque coup. 16 tours leur suffisent pour l'emporter sur le score trop flatteur de 8-3.
Aller :
http://www.daysofwonder.com/memoir44-online/fr/battle/?id=45685715#replay:turn=1Le second acte sera plus équilibré, plus disputé et donc plus agréable. Il durera d'ailleurs 10 tours de plus.
À nouveau, les Alliés s'installent au centre et à droite au départ. La mise en place se fait sereinement étant donné le peu de puissance de feu d'Ironkastel en début de partie. La première médaille ne tombe qu'au 6ème tour : Ironkastel me détruit une unité d'artillerie qui venait de s'extraire du Pacifique, ce qui montre à nouveau à quel point le passage de la paix à la violence peut se faire sans transition
À partir du 9ème tour (c'est toujours 1-0), les combats migrent vers le flanc gauche allié. La caverne d'entrée est rapidement rebouchée, ce qui ouvre le passage aux chars, cela s'avèrera très bénéfique pour les Alliés. À nouveau, 6 tours pour une médaille : 12ème tour et 2-0 pour Ironkastel !
Heureusement, les 6 tours suivants seront plus prolifiques en victimes de toutes armes. Le combat fait toujours rage sur le flanc gauche allié et Ironkastel y ajoute quelques solides coups au but contre des unités de chars affaiblies au centre. Nous en sommes à 5-4 pour Ironkastel au 18ème tour...
Maitre du centre, Ironkastel y prend l'initiative et le compteur s'affole... Il monte à 7-5 avant d'être rejoint au 24ème tour : 7 partout. Ironkastel joue alors une carte "à l'assaut". Je me dis qu'avec ses dés foireux de l'après-midi (c'est moins vrai au retour, mais c'est quand même pas fameux), il ne peut pas gagner puisque sa seule possibilité serait de faire 3/3 sur mes chars qui ont du recul. Je commence à statistiquer comme un robot pour savoir s'il vaut mieux utiliser mon tir de barrage, mon action héroïque, mon assaut à gauche ou mon accrochage au centre, toutes cartes qui sont largement suffisantes pour l'emporter étant donné le grand nombre d'unités très affaiblies d'Ironkastel qui sont sans protection au milieu du champ de bataille. Mais.... sur un lancer de dés, Ironkastel a conjuré sa légendaire poisse et voilà que cette partie m'échappe. Mais rien à dire, tout cela est largement mérité, j'avais moi-même profité et abusé plus qu'à mon tour du coup de main céleste. Je n'avais d'ailleurs pas hésité à lui dire qu'un bon lancer de dés, au delà de 3000 parties, provient uniquement de l'expérience et n'a plus rien à voir avec la chance
Cette 2ème partie nous a tenu en haleine et a été bien plus agréable. J'sais bien que j'l'ai d'jà dit, mais je l'redis quand même !
Retour :
http://www.daysofwonder.com/memoir44-online/fr/battle/?id=45686098#replay:turn=1Et donc au final, une nouvelle victoire nippone
Merci Ironkastel, et à demain pour la suite !